Скруммное (часть 2).

Эдак с месяца 3-4 уже сижу на Скруме. Маленькие записки по поводу него я уже писал, но постепенно набрались новые мысли и ощущения.

Из новых ощущений
- Очень понравилось то, что не пытаешься планировать в какие-то бесконечные дали, а решаешь текущие проблемы, оставляя будущие проблемы на будущее (причем это относится как к product managment’у, так и к программированию).
- Понравились burnchart’ы – гораздо более объективная и простая методика видеть, как движется проект (по сравнению с нереально тяжким и неточным MS Project).

А вот теперь то, что НЕ понравилось

- Узаконенное не планирование архитектуры.

Молодые/плохие разработчики с удовольствием работают в пределах user story. Приемочные критерии пройдены, а остальное их не сильно волнует. Проблема возникает в том, что они могут писать код, который является полным говном. И когда, даже внутри того же спринта сталкиваешься с другой user story в которой нужно использовать их код, приходится – разобраться в нем, отрефакторить, проверить, что старая US не поломана и что новая сделана. И это в результате выходит дольше, чем сделать хорошо сраз.

В основном проблема тут в том, что задачи (например продумывание архитектуры) вероятность которых выполнения в этом спринте больше определенной нельзя откладывать на потом.

Впрочем проблема тут не только в Скруме, но просто в Скруме она узаконена.

Вторая вещь, которая меня напрягает насчет Скрума, что менеджеры ее могут считать волшебной палочкой, которая решает все проблемы. Типа “вот вам команда Скрум, а теперь делайте все сами, а я будут только наблюдать, чтобы оно шло внутри этого процесса”. Все таки, Скрум – это всего лишь методика управления проектами. Вне этой методики остаются вопросы мотивации, бизнес вопросы, улучшение процессов, технические вопросы и т.п. Ну и соответственно, если забить на эти вопросы – то ждать хороших результатов не стоит.

RSS feed | Trackback URI

17 Comments »

Comment by ZaQ Subscribed to comments via email
Reply to the post
2009-03-06 21:09:09

Помоему вопрос качества архитектуры лежит полностью на тимлиде, на том, как он мониторит код который пишут остальные, к скраму это не относится.
Вполне можно то же проектирование вынести в отдельный таск, пусть он и будет выбиваться из “общего” подхода.
Да и как-то не узрел я требования в скраме НЕпроектировать, это больше к XP относится, а применять практики XP по отдельности, да еще не особо граммотными разработчиками, только проекту вредить (если не убивать).
Подчеркну, это имхо.

Comment by Victor Ronin
Reply to ZaQ
2009-03-07 13:36:06

>Помоему вопрос качества архитектуры лежит полностью на тимлиде,

Абсолютно согласен. Вопрос только, что в Scrum даже не введено такое понятие как team lead. Наоборот есть попытка унифицировать всех членов команды.

>Да и как-то не узрел я требования в скраме НЕпроектировать, это больше к XP относится

Прямого требования к НЕпроектированию нету. Но и требования к проектированию тоже нету.

Comment by ZaQ Subscribed to comments via email
Reply to Victor Ronin
2009-03-08 04:08:50

Одно дело коллективное владение кодом, регламентируемое скрамом, другое дело пропустить важнейшую стадию разработки. И четко побуквенно следовать рекомендациям скрама, помоему слишком самоуверенно.
Возможно отказ от чистого проектирования как такового возможен, но при условии, что в команде все разработчики очень высокого уровня (как минимум необходим выская культура разработки) иначе ой.
Согласно внутренней динамики команды, всегда будет тимлид-серый кардинал, с мнением которого будут считаться, независимо от используемой методологии.

Comment by Victor Ronin
Reply to ZaQ
2009-03-08 13:17:31

Хорошо, когда есть тимлид – серый кардинал. С другой стороны, когда с него снимают эти обязанности, команде объявляют, что не планирование – наш новый путь, то как раз ой и может легко наступить.

Я полностью согласен, либо нужны разработчики высокого уровня, которые могут на ходу принимать хорошие архитектурные решения, либо люди которые съели собаку на рефакторинге, который постоянно проводить.

Comment by ZaQ Subscribed to comments via email
Reply to Victor Ronin
2009-03-08 14:25:17

Возможно я неправильно выразился. Имел ввиду, что даже если в команде отказываются от такой роли, как тимлид/архитектор, ее в обязательном порядке возьмет на себя один из разрабочиков, не афишируя и всячески отрицая. А если этого не происходит, то либо команде наплевать на продукт, который они создают, либо им настолько “внушили” основные постулаты скрама, что они по своему сделать боятся. В любом случае все проблемы лезут из менеджмента(скрам-мастера) и к скраму отношения не имеют.
Конкретно по приведенной ситуации, думаю здесь проблема не в том что “скрам/не скрам”, а в том, что суть работы ПМа остается абсолютно одинаковой, меняется только форма и название. И скрам всего лишь не описывает этот момент, вероятно полагаясь на то, что разработка архитектуры может быть выделена в отдельный спринт, раздроблена на несколько частей, как части различных спринтов, либо размазана по всем спринтам равномерным слоем, на усмотрение скрам-команды. Каждый из этих вариатов требует различный уровень и набор квалификаций, чем незаметней этап проектирования, тем выше требования к команде.

Comment by Victor Ronin
Reply to ZaQ
2009-03-08 18:09:25

Согласен со всем кроме одного пункта – “обязательном порядке возьмет на себя один из разрабочиков”. Самоорганизация в командах не всегда происходит.
Для этого в команде должен оказаться толковый, опытный и энергичный человек.

 
 
 
 
 
 
Comment by ZaQ Subscribed to comments via email
Reply to the post
2009-03-06 21:12:53

в догонку.
Многие менеджеры и водопад считают волшебной палочкой :)
По типу “вот вам картинка с процентами по стадиям”, чтоб уложились и можно дальше идти пить кофе :)

Comment by Victor Ronin
Reply to ZaQ
2009-03-07 13:38:13

Есть такое дело :)

Вообще приятней сидеть и пить кофе, чем возится с противными разработчиками :)

 
 
Comment by Denis
Reply to the post
2009-03-07 09:20:54

абсолютно согласен. по обоим негативным и позитивным фактам. сейчас работаю в МС и первый негативный пункт широко распространен в коммандах, которые используют скрам (скрум это как-то по-ирландски :) ). убедить, что нужно сделать архитектуру очень сложно. вообще чуть что сразу следует “мы же аджайл”, бесит реально. имхо что waterfall, что scrum требуют просто адекватных людей. и про волшебную палочку согласен, про scrum слышал, про waterfall никогда.

Comment by Victor Ronin
Reply to Denis
2009-03-07 13:40:05

А что такое MC?

>вообще чуть что сразу следует “мы же аджайл”

Есть такое.
Причем, я понимаю, если бы речь шла о том, что месяц планировать архитектуру. Действительно это может быть слишком, но обычно даже день не хотят на это тратить.

Comment by Denis
Reply to Victor Ronin
2009-03-08 11:07:23

МС – это мелокомягкие.
месяц-неделя-день, вот тут я с вами не соглашусь, как вы определили много или нет ? :) . все зависит от продукта. в моей практике есть 2 месяца на дизайн по сути трех классов (основные классы для СДК), добротный сервер меньше, чем за неделю очень сложно задизайнить (это я по минимуму).

Comment by Victor Ronin
Reply to Denis
2009-03-08 13:01:06

Насчет много или мало я исходил из того, что в Scrum – средняя продолжительная Sprint – 3-4 недели. И дизайн равный неделе в Scrum считался бы достаточно большим, а месяц – вообще неприемлемым.

 
 
 
 
Comment by Олег
Reply to the post
2009-03-07 12:38:21

Спасибо за предоставленный опыт. Пригодится.

 
Comment by Denis M
Reply to the post
2009-03-07 13:44:40

Кажется open-id не работает, комментарии просто пропадают

Comment by Victor Ronin
Reply to Denis M
2009-03-07 18:33:18

Та я никак не разберусь с этой проблемой. Если пытаться написать комментарий еще не залогиневшись по openid – то там, что-то не работает.

 
 
Comment by AndrewM Subscribed to comments via email
Reply to the post
2009-03-14 16:20:53

Привет, Витя. Не знал, что ты уже давно ведёшь свой блог, да ещё такой интересный! Подписался – буду читать :)
По статье – интересная, сам недавно начал практиковать скрам. С плюсами согласен. С минусами вобщем-то тоже. По непланированию архитектуры: имхо конечно же её надо планировать, и чем раньше тем лучше, но, как говориться, без фанатизма. Я бы сказал, важно выбрать правильный курс, подходы, способы организации, и дальше развивать их по ходу проекта.

Comment by Victor Ronin
Reply to AndrewM
2009-03-14 22:36:30

Привет :)

> да ещё такой интересный!

Спасибо :)

>По непланированию архитектуры: имхо конечно же её надо планировать, и чем раньше тем >лучше, но, как говориться, без фанатизма.

Именно-именно. Я как раз за это ратую. То есть планировать слегка вперед, не забегая совсем уж далеко, но и не оставляя ее на тот момент, когда уже поздно.

Кстати, если вдруг захочешь почитать, что я писал раньше, то погляди Most Popular Articles. Единственной – что тяжелее слон или кит и где же ты искусственный интеллект, можно спокойно пропустить. Они хотя вверху, но попали туда случайно.

 
 
Name
E-mail
URI
Your Comment (smaller size | larger size)
You may use <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> in your comment.
Please enter word "captcha":

Trackback responses to this post