Ну, что может быть сложного в написании DLL? Ну пишем код, помечаем функции которые экспортируются, компилируем… вуаля… готово.
Ну, это естественно на бумаге, а в жизни, как оказалось множество оврагов. Очень быстро и поверхностно (все пишется с точки зрения C/C++, но на самом деле актуально фактически для всего из чего можно собрать DLL)
— Ну начнем с простого факта. В DLLMain нельзя делать много из того, что можно делать в многих других местах.
а) Вызывать LoadLibrary, FreeLibrary
б) Работать с Registry
в) Работать с потоками и процессами. (Создавать потоки можно, но ждать их нельзя)
г) Использовать API, которые предоставляются не Kernel32.dll
д) И само собой нельзя делать все то, что использует вышеперечисленные вещи. Например нельзя использовать COM
— Увы, факт ограничений в DLL написал маленькими буквами где-то на 5 странице документации. Еще хуже то, что зачастую все будет работать нормально, до тех пор пока вам какой-нибудь заказчик не пришлет баг, которые повторяется в 30% случаев, когда луна находится в перегелии и не зная этих ограничений можно долго и счастливо все это дебажить.
— Ладно. С ограничениями разобрались. Если нам что-то надо будет сделать, мы создадим потом, который сделает эти операции или сделаем глобальную переменную объекта, в конструкторе которого сделаем все что нам надо. Правильно? Бззззз… Ответ не правильный.
а) Если мы создаем поток и не ждем его (так как ждать нельзя), мы не можем быть уверенными что DllMain уже закончится, так что мы просто создали race condition и проблемы стали еще более тяжело воспроизводимы
б) Глобальные переменные и статические члены классов инициализируются и деинициализируются внутри DllMain. Хотя это с ходу не видно, но если полезть в CRT, то это станет понятно. Таким образом, описанные ограничения касаются также конструкторов и деструкторов.
— Итого, имеем, чтобы по честному сделать какую-ту серьезную инициализацию, то нужно иметь функцию в нашей DLL которую клиент вызовет и там мы сделаем все сложные действия. Аналогично, кстати для деинициализации.
— Особенно все прикольно становится, когда мы пишем DLL которую будет впихивать в чужие процессы с помощью SetWindowHookEx или просто plugin’ы к какой-то системе. В обоих случаях, интерфейс может быть заранее определен и там нету функций инициализации и деинициализации. Соотвественно, не ясно что делать.
— Ok. Поздняя инициализация нам поможет насчет инициализации. То есть когда-то кто-то вызовет первый из интерфейсов, мы сделаем все сложные действия. А что делать с деинициализацией? В отличии поздней инициализации, ранней деинициализации не существует то? На это увы, общего ответа я не нашел и в каждом случае, нужно искать свое решение.
— Следующая особенность состоит в том, что все потоки созданные в DLL на самом деле принадлежат процессу. То есть если вдруг DLL будет выгружена из памяти (потому что вызывающий процесс сделал FreeLibrary и DLL counter стал равным 0), то внезапно адресное пространство где была DLL будет высвобождено. А поток останется __ЖИВ__. То есть он попытается выполнить свою следующую операцию, для этого попытается считать следующую команду из адресного пространства где была DLL и мгновенно закрешится. Скажите прекрасно?
— Ok. То есть нам надо остановиться все потоки, которые мы создали в DLL перед тем, как она будет выгружена и это при том, что мы еще даже точно не знаем, как нам запустить какой-то код перед выгрузкой, причем в момент, где нет ограничений. А да, и я еще молчу о том, что написать нормальный thread manager который обрабатывает достаточно большое количество разных ситуаций не вызывая dead lock’ов и race condition, задача в целом не тривиальная.
— Так… Что там у нас дальше. Ага. Вам нужно использовать COM? Само собой вы привыкли к CoInitialize(Ex) и побежали. Только вот, есть одна проблема. Если вы это делаете в DLL то вы исполняетесь в чужом потоке и у потока уже может быть инициализирован COM, причем не в том режиме (STA vs MTA) в котором вам нужно. Что делать? Создавать отдельный поток в котором выполнять все COM действия.
— Единственное пожалуй из положительного. Многое из того, что я писал относится к выгрузке DLL системой. Есть простой трюк, как удостовериться, что система никогда не выгрузит ваш DLL (исключая закрытие программы). Все что вам нужно сделать в DLL это вызывать GetModuleHandle(Ex). Это добавит 1 к DLL counter’у и можно не беспокоиться, что counter когда-либо вернется к нулевому значению.
— А еще во время выхода из процесса, система убивает все потоки, причем поток мог быть посередине модифицирования каких-нибудь данных (внутри критической секции). Еще приятней то, что он мог быть внутри функции работы с heap и таким образом heap будет в inconsistent state. И поэтому лучше не делать ничего хитрого (а по возможность вообще ничего) в DLLMain DLL_PROCESS_DETACH и в деструкторах глобальных объектов (взято отсюда: http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2007/05/03/2383346.aspx
Вроде все, хотя может что-то еще вспомню.