Archive for the ‘Эффективность’ Category

Не давайте бензопилу детям.

Понедельник, Август 31st, 2009

Тут мы пообсуждали localstorm мою статью о CopyPaste. Ну и пришли к выводу, что да CopyPaste бывает полезен, но скорее для профессионалов, в тот момент когда люди понимают зачем и как его использовать.

Ну и по ходу у нас вышло вот такое обсуждение:

Victor>Поэтому я и говорю, что безусловно есть применению копированию, но для серьезного большинства малоопытных программистов (и тех кто их окружает) — это абсолютное зло.

localstorm>, у меня нет другого решения проблемы неопытных программистов, кроме как начать давать им реальные задачи, показывать, где они не правы и просить больше так не делать. 🙂 Не станешь же думать, что вот, этот чувак не опытный, надо у него отобрать отвёртку и напильник, а то покалечит нашу систему 🙂

Я полностью согласен о том, что единственный метод обучить — это работать с ними, показывая хорошие решения и объясняя почему плохие решения плохие. Но я не согласен, что отбирание напильника (или бензопилы) такая уж плохая идея.

Сначала небольшая аналогия, а потом к делу. Представим себе, что у нас есть Linux машина и мы всем раздаем root права. И администратор говорит, ну что же поделаешь, что пользователи могут к черту все системы разнести, я приду починю, пожурю, объясню в следующий раз как надо и как не надо делать.

Так вот, как-то так уже сложилось, что в среде программистов какое-то уж совсем нездоровое равенство. Все имеет право использовать весь набор инструментов.

Так вот, я выступаю за то, чтобы разграничить права на использование инструментов, как разграничены права пользования в Linux. Условно говоря, главный программист может делать любые действия. Средний программист не имеет права изменения критических существующих интерфейсов и ядра системы. Младший программист не имеет правда добавления новых файлов, copypaste и т.п. Еще раз… Это всего лишь пример. У меня сейчас нет в кармане полного списка прав и как все разделить и разграничивать.

Естественно задача проблемного кода решается даже без введения ограничения на инструментарий путем review кода до сommit’а его в SVN. Но даже на этом уровне, получается, что доступ к более опасным tool’ам будет съедать время главного программиста, так как ему придется объяснять, что Вася, не бери бензопилу, не меняй интерфейсы в классах.

Но, все таки гораздо удобнее было бы таки, по мере роста программиста позволять пользоваться более широким инструментарием. Опять же, это упростило бы работу самого программиста тоже. Когда у него есть всего 10 методов работы с кодом, а не 100, их будет гораздо легче освоить и использовать корректно.

Да, кстати, localstorm пишет в своем ЖЖ о управление проектами, программировании и других IT радостях жизни. Рекомендую почитать — хорошие и взвешенные мысли.

P.S. В многих комментариях проскочила одна и та же мысль. Можно же откатиться по системе контроля, так что ничего страшного. Я согласен, что откат уменьшает в десятки раз нанесенный ущерб. Но! Пусть нам нужно скажем сделать какой-то модуль. Мы можем это сделать двумя методами — даем неопытному его дизайн, он его делает плохо, мы объясняем как делать хорошо, он переделывает. Или мы сначала объяняем как делать хорошо и он сразу делает хорошо. Второй путь по большему счету более эффективный (с точки зрения компании).  Замечу, «откатить» плохой дизайн мы можем мгновенно, но дизайн все равно придется второй раз делать.  Поэтому, когда мы заранее знаем где лежат грабли, имеет смысл действовать проактивно, то есть решать проблему ДО того, когда она стукнула тебя по голове.

Теория планного программирования.

Понедельник, Август 10th, 2009

Было как-то дело, что я обчитался книжкой по Аспектноориентированному программированию, проникся и понял как это круто. Увы, похоже в ближайшие сто лет попробовать мне это на практике не удастся.

И вот, после того, как я уже и забыл о книжке, пришла мне в голову одна забавная идейка, которой с вами и собираюсь поделиться.

Сначала, слегка вернусь к тому, что такое аспектное программирование. Предположим, мы хотим логировать когда стартует и заканчивает выполнение каждая функция в программе. На данный момент в объектном программировании мы никак это хитро не сделаем и придется идти  в каждую функцию и вставлять в начале и вк онце функции строку которая будет писать в лог.

Или например, у нас в целом модуле BankTransaction во всех интерфейсных функциях мы должны проверять, что клиент имеет право проводить транзакции. Аналогично, единственный метод — в начале каждого метода делать проверку.

Так вот, как раз логирование или проверка прав и есть аспект. То есть, какая-то функциональность у которой одна и та же идея, но она размазана по куче кода.

И в целом, если объектоориентированное программирование крутится вокруг идеи выделения объекта и методов, чего можно делать с объектом. То аспектноориентированое программирование крутиться вокруг выделения идеи аспекта и собирания его из размазанного вида в одно место. Так, что вместо бегания по 100 функциям разных объектов и copy/paste одного  того же куска, мы можем сказать — делать то-то при входе в функции таких-то классов.

Глядим дальше. Итого, все что нам дает аспектное программирование — умение вклиниваться в процесс выполнения программы в каких-то местах. И кусок этого вклинивания вынести отдельно. С одной стороны удобно, тем что код не дублируется и не разбросан, с другой стороны конечно не слишком удобно, так как когда редактируешь код, постоянно надо держать в голове, что где-то тут может кто-то вклиниваться и его функциональность не стоит ломать своими изменениями.

И вот, что я подумал. А ведь это чем-то похоже на объявление переменной объекта. Когда мы ее объявляем, то автоматически деструктор вклинивается в то место, где переменная выходит из области видимости.

Да, поясню слово вклиниваться. Я имею в виду, то, что мы не пишем никакого кода в определенном месте программы, но тем не менее есть код (на самом деле компилятор), который «знает», что в этом месте надо выполниться.

Похожим образом дело обстоит с полиморфизмом.Хотя код и есть, но тем не менее, в отличие от процедурного программирования, когда мы говорим — исполни функцию A (и четко известно, что это за функция A и с чем ее едят), то тут мы вполне можем говорить — исполни метод A, объекта. И на момент исполнения неизвестно, какой будет объект и соответственно какой код вызовется.  Сразу соглашусь, да это чуть другое чем с деструктором. Там мы не видим кода, но знаем что он сработает. Тут мы код видим, но не знаем что сработает конкретно.

Но, это все так, отклонения от общей темы.

Дальше моя мысль прыгнула в следующем направление. Если вдуматься, все это развитие языков от низкоуровневых к процедурным, от процедурных к объектным, от объектным к аспектным двигалась в достаточно простом направление —  упростить работу программиста и свести воедино то, что было раньше разбросано по разным местам.Сначала копии кода сводились в процедуры, потом куча процедур работающих с похожими данным сводились в объекты. Объекты которые работают похожим образом сводились в иерархию объектов. Объекты работающие похожим образом, но с разными типами — в templat’ы. Естественно — это не единственная особенность развития языков программирования, но по крайне мере оно четко прослеживаемая.

Так, вот, возвращаясь к планному программированию. Моя идея следующая — херим все сущности, которые были введены раньше (функции, объекты, аспекты, модули, namespac’ы, templat’ы и т.п.) и вместо всего оставляем совмещая все это получаем коцепцию плана.

Итак, что такое план?

По большему счету, план — это набор кусков кода. План может пересекаться (вклиниваться) в другие планы. Включать куски других планов и т.п.

Основная идея, это построить их так, чтобы сделать код гораздо более податливым. Если сейчас код находится в классе X, похожий код в классе Y и Z, то начинается целая свистопляска, чтобы его объединить, или хотя бы свести в одно место (как с логированием).

И очень хочется, чтобы можно было код стянуть отовсюду по кусочку. То есть сводить воедино код так как хочется программисту, а не так как получается при следованию установленной парадигмы.

Чтобы не углубиться окончательно в теоретические изъяснения, приведу пример. Хотим мы написать адресную  книгу. Как мы это делаем?

— Начинаем с того, что для любой программы есть стандартный пустой план — application, который содержит все остальные планы.

— В этот application план, мы добавляем UI план, в который добавляем MainWindow план. И например мы вписываем код, который читает файл, показывает табличку с именами на экране, а так же делаем чтобы можно было редактировать и сохранять файл.

— Мы обнаружили, что наш MainWindow план стал слишком жирным, выделяем Storage план, переносим туда весь код по работе с файлом (чтение, запись, временное сохранение измененных записей).

Пока звучит, точно как объектноориетированное, а то и процедурное? Согласен, но движемся дальше.

— Мы решаем, что нам надо добавить 5 полей. Начинаем их добавлять, и обнаруживаем, что мы нам нужно будет тупо copy-paste работу с полями для того, чтобы их отрисовывать в  MainWindow и сохранять, считывать в Storage. И вот тут наступает самое интересное, мы вводим новый план ContactField в который составляем из куска Storage по работе с полем и куска MainWindow по работе с полем.

Замечу, что ContactFiled содежит не копию кода, а зеркало кода. То есть, редактируя в ContactFiled оно редактируется в MainWindow или Storage. Итак, это первая выгода, что мы теперь можем просматривать код в том виде, который нас действительно интересует — либо с точки зрения UI (смотрим в MainWindow) или Storage или с точки зрения Field. На самом деле, теперь мы можем в этот план включать любые другие места где наше поле используется, передается, храниться и обрабатывается. То есть, всегда есть место где централизованно можно  видеть сущность.

— Движемся дальше. Так как мы знаем, чтона самом деле полей будет много, то план ContactField мы переименовываем в ContactFieldList и указываем, что туда должны актоматически вклиниваться все планы с названием ContactFieldList.ContactField*. Теперь внутри ContactFieldList мы можем делать новые планы, которые будут заниматься сохранием и отрисовкой и которым автоматически будут вклиниваться. Вот тут, наступает вторая выгода. Выгода состоит в возможности работы с планами в докомпиляционное время. То есть, то, что можно указать что все планы с таким-то именем должны вклиниваться. Современные языки предоставляют достаточно небольшое количество докомпиляонных средств.

Из мелких приятностей.  Любой вклиненный план можно «свернуть» при просмотре. В случае если нас не интересуют скажем детали той же проверки прав и логирования и мы их сворачиваем, то вместо кучи кода мы получаем небольшую пометку на полях, что кто-то вклинивается в этой точке и спокойно можем работать с значащим для нас кодом.

Я думал дальше описать о том, как делается аналог наследованию и полиформизму, с помощью создания зеркальных планов  с замещенным и добавленным кодом. Но пожалуй это углубление в детали.

Самое важное, что я осознал, во время написания статьи, фактически планное программирование — это две вещи:

а) Мощная среда разработки, которая умеет делать много разных отображений кода и работы с этими отображениями.

б) Уменьшение количество сущностей (класс, процедуры, шаблоны, интерфейсы) и сведения их к минимальному количеству.

Надеюсь, кого-нибудь зацепила эта писанина. 🙂 Жду, комментариев, критики и горячих споров.

P.S. Насчет Mix-in и Closure. И то и другое продолжает решать проблему дублирования кода, но все таки не так радикально как предложено у меня 🙂

Плюс, что я заметил, что большинство технологий решает проблему убирания дублирования, но не решает проблему, того, чтобы программисту удобно было видеть, где и что вызывается на самом деле.То есть, нам передают указатель на код и мы его вызываем. Но до runtime тяжко отследить, что вообще вызывается в этом месте.


Процессуальные процессы процессятся.

Четверг, Июль 9th, 2009

В куче статей, я писал, мол, нужны процессы — нужны процессы.

Пришло таки время написать о чем же я писал все это время.

В самом простом виде, я бы сказал, что когда ты прочищаешь мозги на одну и ту же тему три раза Васе, два раза Пети. А потом тебе  надоедает прочищать мозги всем им по отдельности и ты пишешь документ, рассылаешь всем и говоришь: «Делать надо так как написано в этому документе и теперь не отнекивайтесь, что вам об этом никто не говорил и нету четкого описания как делать». Так вот, записанная последовательность, того чего делать и чего не делать и есть процессы.

Конечно, процесс может быть таки и не записан. Но пока он не записан, найдется, таки Коля, который все сделает наоборот и потом искренне будет удивляться, почему ему устроили темную.

Дальше больше. Для каждой компании есть свой оптимальный размер процессов. Когда вы делаете софт для космического корабля, то любой commit должен быть просмотрен  кучей людей, для него должно быть куча разнообразных тестов, он должен быть правильным по куче стандартов. То бишь, там тома с описаниями их процессов. И наоборот, для конторы из одного человека, двух-трех процессов (а-ля, весь код в SVN, все баги в bugtracker) должно хватать. Ну и естественно, если компания выбирает неправильный уровень, какое количество процессов ей нужно, то либо в ней все будет делаться на коленке (и по ходу разваливаться), либо в ней что-бы пукнуть, нужно будет подписать пять обходных листов.

Ну и естественно, процессы бывают разные. Например связанные с наймом и увольнением — в которых записано вещи типа создание и удаление account’ов и т.п. Есть процессы для разработки — как branch’ить код, каков жизненный цикл ошибок, откуда приходят задачи и куда посылать того, кто их принес.

Вот такие вот пироги с котятами.

Проблема backup’а и самообразовании.

Четверг, Май 28th, 2009

Есть такая, забавная проблема — backup’а. Думаю, каждый с ней сталкивался, после того, как грохнулся винт, а на нем была единственная копия курсового или проект, который писался неделю, без того, чтобы еще куда-нибудь быть занесенным.

Вроде  решается все тривиально — ну делаешь резервную копию, да и все. Просто то, оно просто, но есть несколько подводных камней

а) Ну делаем мы резервную копию, когда основная помирает, решает восстановить резервную и обнаруживаем, что она неполная, не восстанавливается, тоже померла.

б) Хочется иметь копию резервной копии. Особенно, если резервная копия хранит всю историю изменений чего-то.Даже если мы обнаружим, что резервная померла, но у нас есть рабочая копия- это нам уже не поможет в том, чтобы выкопать что-то из старых данных (так как только резервная имела эти старые данные).

В общем, веселая проблемка. Но, я собственно говоря не о том. Я вообще хотел написать о самообразовании.

Опять же, большинству понятно — надо самообразовываться, иначе отстать от прогресса в IT можно буквально за 2-3 года, а через 5-7 лет уже только и останется ворушить говно какого-то мамонтного проекта.

Ну, что же, руки в ноги и мы начинаем самообразовываться. И я в нескольких местах читал план, а-ля — одна новая операционка, один новый язык программирования, одна технология и еще пару таких вещей.

Вроде звучит логично, план есть, аккуратненько его исполняем и все будет чики-пуки. А вот фига с два. Проблема очень похоже на проблему backup’а. Это вам кажется, что все чики-пуки, а на самом деле определить все хорошо или все плохо можно будет только тогда когда основная копия (ваши активно используемые знания) вдруг по какой-то причине лягут.

Например, возьмем какого-нибудь товарища занимавшегося подковыванием лошадей эдак в 1890 году. И вот он ставит себе план, каждый год смотреть на новинки в подковах, новые методы подковывания лошадей и т.п. И обнаруживаем, что хотя он очень четко выполнял свой план, но к 1910 году его знания (по самому хитрому подковыванию), учитывая активное развитие авто мягко говоря устарели.

А по сему, нужно не только исполнять сам план, а изменять сам план. Идеально постоянно изучать не просто новое, а новое и то, что не похожее на ранее изученное, новое и модное, новое из каких-то дальних отраслей. В целом изучать то, что не просто увеличит на единичку количество ваших знаний, а скорее откроет новую область.

P.S. Видео которое подкинул Sergey Perepechin (в другой статье) смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!! Там как раз много сказано по поводу того, с какой скоростью все меняется.