<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Что наша жизнь? &#8211; Игра!</title>
	<atom:link href="http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/</link>
	<description>Thinking aloud about business and software development</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 16:25:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Автор: Victor Ronin</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-100398</link>
		<dc:creator>Victor Ronin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 23:19:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-100398</guid>
		<description>Я как-то пропустил всю эру PC несовместимых. Дома где-то с 88 года стоят XT и поэтому с Веторами, Спектрумами и т.п. не познакомился.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я как-то пропустил всю эру PC несовместимых. Дома где-то с 88 года стоят XT и поэтому с Веторами, Спектрумами и т.п. не познакомился.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Victor Ronin</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-100397</link>
		<dc:creator>Victor Ronin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 23:18:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-100397</guid>
		<description>Та да, с чем раньше было тяжко - это с информацией. Пару затертых книжек и предания передающиеся из рук в руки.

В этом смысле сейчас гораздо легче обучаться. 

А ректор у вас большой молодец. Именно так и надо учить, когда люди сами по 12 часов что-то делают, без подгоняния.

Кстати, у меня тоже это была проблема, что алгоритм я то сделать могу, а вот нарисовать абсолютно ничего не получается.

На инженерной графике как-то сделал крутящийся тор с освещением, если не ошибаюсь по алгоритмы Гуро.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Та да, с чем раньше было тяжко &#8211; это с информацией. Пару затертых книжек и предания передающиеся из рук в руки.</p>
<p>В этом смысле сейчас гораздо легче обучаться. </p>
<p>А ректор у вас большой молодец. Именно так и надо учить, когда люди сами по 12 часов что-то делают, без подгоняния.</p>
<p>Кстати, у меня тоже это была проблема, что алгоритм я то сделать могу, а вот нарисовать абсолютно ничего не получается.</p>
<p>На инженерной графике как-то сделал крутящийся тор с освещением, если не ошибаюсь по алгоритмы Гуро.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmytro Lapshyn</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-100318</link>
		<dc:creator>Dmytro Lapshyn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:28:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-100318</guid>
		<description>Да, ну и ломание игр на предмет вечных жизней - это тоже еще проходил на 8-битках. Правда, интереснее было параллельно с вечной жизнью еще прикрутить к игре возможность управления джойстиком (на &quot;Векторе&quot; этих джойстиков было 3 или 4 разновидности, и далеко не все игры их поддерживали)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, ну и ломание игр на предмет вечных жизней &#8211; это тоже еще проходил на 8-битках. Правда, интереснее было параллельно с вечной жизнью еще прикрутить к игре возможность управления джойстиком (на &laquo;Векторе&raquo; этих джойстиков было 3 или 4 разновидности, и далеко не все игры их поддерживали)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dmytro Lapshyn</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-100317</link>
		<dc:creator>Dmytro Lapshyn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-100317</guid>
		<description>Начинал еще на 8-битном &quot;Вектор-06ц&quot;, сначала на Бейсике, а потом и до ассемблера добрался. Почти параллельно (у мамы на работе уже были IBM PC AT) осваивал Турбо-Бейсик, а потом Турбо-Си. Увы, почти все задумки упирались в то, что я умел программировать, но не рисовать. Делать очередное уродство не хотелось - на &quot;Векторе&quot; к тому времени была просто эпидемия из криворуких пародий на игры. Да и информации по правильному программированию быстрого вывода графики тогда, в 93-94 годах почти не было.

Потом были потуги сделать игрушку на Dos4GW/WatcomC (даже написал код рисования треугольника с текстурой), а затем и DirectX/OpenGL (ректор универа поручил нам сделать простенький прототип 3D-игры, сидели по 12 часов в сутки программили). Но опять же, все упиралось в отсутствие гейм-дизайнера и художника.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Начинал еще на 8-битном &laquo;Вектор-06ц&raquo;, сначала на Бейсике, а потом и до ассемблера добрался. Почти параллельно (у мамы на работе уже были IBM PC AT) осваивал Турбо-Бейсик, а потом Турбо-Си. Увы, почти все задумки упирались в то, что я умел программировать, но не рисовать. Делать очередное уродство не хотелось &#8211; на &laquo;Векторе&raquo; к тому времени была просто эпидемия из криворуких пародий на игры. Да и информации по правильному программированию быстрого вывода графики тогда, в 93-94 годах почти не было.</p>
<p>Потом были потуги сделать игрушку на Dos4GW/WatcomC (даже написал код рисования треугольника с текстурой), а затем и DirectX/OpenGL (ректор универа поручил нам сделать простенький прототип 3D-игры, сидели по 12 часов в сутки программили). Но опять же, все упиралось в отсутствие гейм-дизайнера и художника.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Victor Ronin</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99850</link>
		<dc:creator>Victor Ronin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 00:21:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99850</guid>
		<description>Ну 5 месяцев действительно еще не слишком большой срок. Мне кажется. где-то год - важный переломный момент, когда начинание уже не чувствуется новым. Хотя думаю - это субъективно.
И абсолютно на 120% согласен с тем, что отзывы от пользователей - это потрясающая вещь и понять чего хотят пользователи - основная задача product manager&#039;а.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну 5 месяцев действительно еще не слишком большой срок. Мне кажется. где-то год &#8211; важный переломный момент, когда начинание уже не чувствуется новым. Хотя думаю &#8211; это субъективно.<br />
И абсолютно на 120% согласен с тем, что отзывы от пользователей &#8211; это потрясающая вещь и понять чего хотят пользователи &#8211; основная задача product manager&#8217;а.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Слава</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99821</link>
		<dc:creator>Слава</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 18:02:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99821</guid>
		<description>Где-то 5 месяц пошел. Понимаю, что не много. Основная проблема это понять что именно хочет пользователь, т.е какие фичи или большие части концепции добавит играбельности. Могу сказать, что есть пользователи, которые не леняться присылать фидбеки на 200-300 слов. Обычно такие сообщения содержат 3-4 дельных совета/идеи.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Где-то 5 месяц пошел. Понимаю, что не много. Основная проблема это понять что именно хочет пользователь, т.е какие фичи или большие части концепции добавит играбельности. Могу сказать, что есть пользователи, которые не леняться присылать фидбеки на 200-300 слов. Обычно такие сообщения содержат 3-4 дельных совета/идеи.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Victor Ronin</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99815</link>
		<dc:creator>Victor Ronin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:53:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99815</guid>
		<description>А сколько времени уже это делаете?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А сколько времени уже это делаете?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Слава</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99757</link>
		<dc:creator>Слава</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 07:14:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99757</guid>
		<description>Я с другом делаю игру. Весь процесс тянем вдвоем. Спад интереса не виден даже на горизонте. Новые технологии, проблемы, решения, подходы. Вобщем инноваций хватает. 
Стоит подчеркнуть, что игра не классическая и ее разработка похожа скорее на разработку приложения. Но процесс ресерча чисто игровой.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я с другом делаю игру. Весь процесс тянем вдвоем. Спад интереса не виден даже на горизонте. Новые технологии, проблемы, решения, подходы. Вобщем инноваций хватает.<br />
Стоит подчеркнуть, что игра не классическая и ее разработка похожа скорее на разработку приложения. Но процесс ресерча чисто игровой.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Андрей</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99647</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:40:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99647</guid>
		<description>Просто интересно сколько же сейчас стоит создание мелкой flash online игры</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Просто интересно сколько же сейчас стоит создание мелкой flash online игры</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Victor Ronin</title>
		<link>http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/comment-page-1/#comment-99610</link>
		<dc:creator>Victor Ronin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 20:56:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://victorronin.com/2009/07/02/chto-nasha-zhizn-igra/#comment-99610</guid>
		<description>Кстати, игра в преферанс с точки зоения программирования более сложная задача, чем шахматы. Информация есть не вся, но при этом надо принимать решение. 

Кстати, аналогично - графика/звук и оформление - совсем не мое. Могу придумать идею, реализовать ее, но не более того.

Кстати, на первой работе штуки 3-4 игры для Palm&#039;а таки сделал, но все были копии уже существующих - paratrooper, xonix, так что все что нужно было - именно алгоритмическая часть.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кстати, игра в преферанс с точки зоения программирования более сложная задача, чем шахматы. Информация есть не вся, но при этом надо принимать решение. </p>
<p>Кстати, аналогично &#8211; графика/звук и оформление &#8211; совсем не мое. Могу придумать идею, реализовать ее, но не более того.</p>
<p>Кстати, на первой работе штуки 3-4 игры для Palm&#8217;а таки сделал, но все были копии уже существующих &#8211; paratrooper, xonix, так что все что нужно было &#8211; именно алгоритмическая часть.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

